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平常的菊花
平常的菊花
2025-12-04

玩法方面,优点在于有相对多样的系统设计

例如厨艺、锻造、公会贡献、技能树、迷宫设计认真,缺点在于玩法普通,明明是锻造师女主,走的却还是普通冒险者的路子,铁匠制造元素占比很低,更多还是传统的回合制+迷宫探索。且迷宫很绕,整体7-9h的游戏流程,主要都集中在于迷宫探索,我更希望是以H事件探寻为主+锻造经营为辅那种~ 而GHS方面,虽然有futa这种我喜闻乐见的元素,CG质量也还行,但画风却比较清水,冲不太动~属于是一款中规中矩的小黄油~
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米斯蒂闪耀繁盛记
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Life & Character Simulation · Fantasy Profession · Story-Driven · Idle Progression
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